始於科技寒冬的斜槓計劃:10年台日設計職涯(下)
在2023年接的專案有許多有趣的部分,也有許多辛苦的部分。下面整理一些設計這些產品的心得,幫助大家了解一下實際上的狀況。
接案設計有趣的部分
學習一:增加作品的廣度
如果固定在一個公司工作,通常設計的產品都會是同個產業,數量也很有限。我自己在過去近十年的正職工作中,設計過的產品是智慧電視、瀏覽器 app、大型用戶內容論壇(UGC),以及求職平台 app,平均兩年一種產品。而在過去一年之間,我跟隊友就增加了 CRM、記帳 app、電商及網站開發,四種產品的經驗。
以時間與累積經驗的速度來說,算是 CP 值很高。而這些經驗又可以帶給下一個案子,長期來說會有滾雪球的效益。
學習二:快速迭代、亂中有序
跟大公司比起來,小公司比起來做產品的速度比較快,但由於缺乏文件與流程,因此開發的速度十分仰賴合作的默契,以及彼此的信任感。除此之外,我們也在這些團隊上看到了許多共通的需求,並優化自己的工作方式。比起工作流程固定的設計師,新創或小團隊更需要:
- 做事與時程彈性的設計師
- 經驗豐富及多項職能的設計師(UI、UX、產品設計、用戶研究、產品策略)
- 有專業意見,但不過度堅持,能夠理解時程與資源限制的設計師
學習三:跨文化的合作與產品設計經驗
由於居住在日本,有幸經由朋友介紹,與兩個日本的新創團隊一起做設計。有趣的是,兩個創辦人團隊的組成,都是一位日本人加上一位外國人,日本人的創辦人負責 PM 與業務開發,外國人創辦人則負責技術與開發。團隊使用英文溝通,設計面向日本用戶的產品,是十分有趣的經歷。
接案設計困難的地方
世上沒有十全十美的事。講完了有趣的地方,不免也要提一些接案到現在,遇到最有挑戰的三個地方,也是2024年要繼續優化的部分。
難點一:行銷與建立穩定的案源
不論是什麼專業的接案型工作者,應該都沒辦法期待,只要坐在家裡,就有源源不絕的諮詢與委託吧。如何建立起穩定的客源,是所有專業工作者的難題。尤其是 UI/UX 設計案在預估時程與範圍上相對困難,如何平均分配工作,銜接不同案子,是非常有難度的。
難點二:生活與工作的平衡
如果說第一個煩惱是案子不夠,那第二個煩惱,就是忙起來的時候,反而容易缺乏休息的時間。我自己有正職工作,因此保留每週花 15-20 個小時在產品顧問與接案設計,加上隊友的 40-50 個小時,每週大約有55-70 小時。由於我們做事都算蠻有效率的,大約可以當成兩個設計師的人力,但即使如此,偶爾也會遇到案件時程衝突或重疊,因此缺乏休息時間的狀況。
難點三:需求討論、報價與協作磨合
每個客戶的需求都不一樣,在開始合作進行設計之前,都先經過以下幾個步驟:
簡單的需求問卷 → 30分鐘線上會議左右對焦需求、服務、時程 → 合作報價與簽約。
這個過程快則數天,也有可能花費一到兩週,再加上合作初期同步專案現況、討論工具與檔案協作方式,可能又會再花上數天或一週,從洽談初期到實際上開始製作,兩三個禮拜是常有的事。如果是小型的案子(例如單頁網頁設計),甚至有可能花在開案與結案的時間,比實際的設計製作還要長(也有合約都還沒跑完,就已經在動工的經驗……)。
2024年的展望
目標一:專注設計與合作流程化
前面有提到,在專案進行前、中、後,都有許多跟設計不直接相關,但又非常重要的部分,包括洽談、合約、整理作品等。在未來的一年,希望可以把這些事務流程化,留下更多的時間在設計上。另外也規劃製作簡報與溝通模板,幫助客戶更直接的了解我們的服務內容、報價與流程。
目標二:以大型案子及長期合作夥伴優先
前面有提到,每個專案或客戶可能都有不同的合作模式,大型的案子可能會合作數個月、小型的專案(例如單頁式網站設計)則可能數週就結案。回過頭看,越是大型的案子,越能發揮 UI/UX 的價值與帶來商業效應,甚至協助進行使用者研究,這也是我們 2024 年預計努力的方向。
目標三:產品顧問與研究
要做出市場有迴響的產品,最重要的是了解用戶與市場,而不是以自己的猜測做產品。2024年與幾個新創合作,也累積了幾個從 0 到 1 的經驗,接下來希望可以結合以往大公司的經驗,以及從 0 到 1 的經驗,協助新創團隊進行中長期的產品規劃,從 1 到 100 把產品做大。
結語
總的來說,2023 年是個既充實,也充滿挑戰的一年。從專注做好公司產品設計的設計師,變成身兼經營者、業務開發的多重角色,在心態上也有許多體悟(俗話說換個位置就換個腦袋)。希望明年的這個時間回來看,今年寫下的目標都有所進展。
最後的最後
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Tori
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