再一次挑戰日本遊戲業界 – 成功二轉到日本的Masa
一開始是為什麼想進遊戲業界?
從小時候就一直對遊戲很有興趣, 國中時甚至還有跟朋友自製桌遊玩過。但是在大學選修了工業設計, 就以為不會跟遊戲產業有關係了。
不過那個時候剛好是台灣”天堂”開始爆發性發展的時代,然後歐美PC平台開始復甦,日本PS2橫掃全世界。 有次偶然在雜誌上看到全球遊戲業界成長迅速的報導,再加上那個時候對自己大學主修科系的產業前景不看好, 就毅然決然決定換跑道。
怎麼準備對於遊戲產業的經驗/能力?
那時候的第一目標就是希望能在日本的遊戲公司工作。 所以大學畢業, 當完兵之後就準備來日本。 在2006年進入專門學校專攻遊戲3D,讀了兩年於2008年畢業, 就開始找工作。
可是你提到你2008年的時候就回來台灣了?
對, 其實我第一次在日本求職是失敗的。 當時日本單機遊戲產業正處於巔峰(PS3剛出沒多久)。許多名校畢業,特別是知名美大畢業的學生也紛紛投入遊戲業。因此對專門學校畢業的學生造成嚴重的排擠效應。此外當時我的年紀也遠超過日本所謂”新卒”(應屆生)的定義(當時我的年紀比我們老師還大)。因此,即便我是當屆前三名畢業依舊沒有辦法找到工作。 那時評估了情況之後, 就決定回台灣的遊戲業發展。 到了2013年才又決定挑戰一次日本
顯然的這次你成功了(笑)。為什麼會選擇再挑戰呢?
第一是我認為台灣的遊戲產業沒有跟上世界趨勢, 長期來講是悲觀的。 很多台灣公司圖著有共同的語言的優勢往中國市場發展, 但是沒有深考中國市場的特性。我評估自己不適合中國市場,所以必須有個改變。
再來是以我現在的年紀跟經驗是符合用”中途”(社會人轉職)身分求職的標準。 也許這是遊戲業界的特性, 很多我看到有才華的人都不能算是正常的上班族。 而這些人如果是以新卒的身份求職的話, 在初期資格審核時一定會被人事單位刷下來的。 這次用中途的身份,有機會跳過人事直接跟各個公司部門聯繫。 部門要求的是求職者能”做甚麼”,而非”像甚麼”。 我在台灣參與研發MMO(大型線上遊戲)的經驗,正好是日本的業界所缺少的。
因為這兩個原因才讓我有決心再試一次,也才順利的找到現在遊戲製作公司裡擔任遊戲企劃的工作。
這次是怎麼準備的?
其實幾乎都是在台灣準備的。 第一步是更新自己的履歷, 上傳到日本的人力仲介公司。 跟仲介溝通的時候明確的表達自己的方向再請他們去找。 這次相對來講順利很多,很快就獲得許多面試的機會。 除了用電話和skype, 也直接飛去日本兩次面試。 三個月就拿到了現在公司的聘書, 之後等半年簽證就再次登陸日本了
這次再回來日本跟之前比較起來有不一樣的地方嗎?
外國人多了很多! 而且整個氛圍變得比較對外國人友善。當年還在念書時,路上很少看到非觀光客的外籍人士。(待久了一眼就看得出來誰不是日本人)。 但這次來,很明顯到處都是外國人,特別是歐美籍人士多了非常多。或許這也是我之所以能錄取的關係之一。因為整個社會對於外籍人士已經不會那麼敏感。而且時代也不一樣了。 那時候即使已經是2008年, 找工作的時候還是被要求用手寫履歷表!
在遊戲業界裡的外國人是什麼感覺?
如果是美術或是程式設計的人員的話或許感覺差別不大。 但是身為企劃常常需要溝通與製作文書資料。不夠”輪轉”的日文還是會造成一定阻礙與麻煩。這時就得低聲下氣的拜託長官或同事多多包涵,順便幫我改一下錯句….
此外,最常感覺到差異的,大概是大家討論過去業界作品的時候吧。因為當年在台灣一來並沒有像現在一樣幾乎能做到與日本同時販賣,二來當年遊戲與主機非常貴。一般中產家庭其實沒辦法時常消費得起。因此當同事在討論起小時候玩過的遊戲時我常常都是鴨子聽雷的狀態。不過相對的因業務必須討論海外遊戲時,就是我的主場了。
有什麼想來日本遊戲業界的人建議嗎?
雖然整體環境比起當年對外國人友善許多,但對於企劃與營運這兩個職位來說,語言門檻還是高了點。
但是程式與美術就完全不同了。日本這邊對於程式人才是需求孔急,因為遊戲的製作其實需要大量的客戶端程式人員,因此甚至有人力仲介會與客戶公司合作,直接到海外辦說明會順便當場面試招募優秀人才。為此日本公司對語言要求也相對降低了很多,這對台灣業界內的朋友可說是一大利多。
而美術更是純粹的實力原則,這是最不要求語言能力的職位。只要作品拿得出來就不怕沒機會。特別是在台灣業界內美術普遍有被過低評價的情形,來日本可謂是最甜蜜的復仇。(笑) 日本有許多如pixiv之類對海外開放的美術交流社群。只要能活用這些管道,美術人員的機會可能是最好的。
推薦在台灣爆肝的“靠北設計師”們,別輕易妄自菲薄,勇敢嘗試看看。
Mark Chih
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